刻子にして早アガリできることから。 だいうち 代打ち 賭け麻雀で当事者の代わりに打つこと。
=「栄」 あたりはい 当たり牌 ツモアガリ、ロンアガリが宣言できる牌。
十三不塔と違う点は配牌時や1巡目で決まるものではなく、手作りして構成されるアガり役です。
例えば が場に3枚見えていたら、 や は当たり牌になりにくいと考える。
リーチをかけてアガった場合のみ裏ドラをのせる権利ができる。 1飜のアガリ役として認める場合もある。
おひき お引き コンビ打ちをする場合の補助役。
「ピンフ・ツモ」の場合はつかない。
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ただし、 増える場合は一気に2つ以上増えることがあるので要注意です! 3. こういう場合、実際にどうしたらいいのかしらね? 捨て方によっては結果的にフリテンになってしまうこともあるので、解決方法をおしえておこう。 雀荘の看板や広告では「風速0. くだりぽん 下りポン 上家が捨てた牌をポンすること。
かべ 壁 1 自分の手牌と場を合わせて、3~4枚見えている牌。
じゅんから 純空 テンパイはしているものの、当たり牌が山に1枚も残っていない状態。
ツモ牌で宣言すると自摸和了り、他家が切った牌で宣言すると栄和了りとなる。
「延べ単騎」の略。 これが「 フリテン状態ではロンあがりは禁止」という麻雀の大原則になる。
親は12000点、子は8000点。
チー・ポン・カンのない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和了を人和とする (一般的な定義)• 正しくは「錯和」は「ツォホー」、「沖和」は「チュンホー」と読む。
はこてん 箱点 持ち点がなくなり、点数が払えなくなった状態。
=「栄和」 =「栄和了り」 でかぴん デカピン レートが1000点あたり1000円の意。 =「小明槓」 ちゃんちゃ 荘家 その局の東家。
自分にとって最も都合のいい場所から当たり牌が出ること。
【ツモで決めてしまう】 ロンできないわけであって、ツモしてしまえばいいんじゃよ。
厳密には鳴きが一切ない親の第1ツモ牌を天牌と呼び、その天牌でツモ和了する役が天和である。
相手に何もさせない技として、天和はイカサマ技としても発展してきました。
前の半荘で2着だった人が抜ける。
ぴんず 筒子 の9種類の牌の総称。
このように、字牌7枚を集めることは必須で、他の部分を色Aで147、色Bで258、色Cで369という法則を守った 数牌を集めれば成立します。
=「右10 (うじゅう)」 みぎに 右2 親が開局時にふったサイコロの目が2の場合、割れる山を示す言葉。
・ポン、カンはできますがチーは出来ません。
もしくは好配牌のこと。
家族は直接、罪をおかしたわけではないが、被害がおよんでしまう。