モダン ソフトウェア エンジニアリング。 モダン・ソフトウェアエンジニアリングの後半も読んだ #デッドライン読書会

「モダン・ソフトウェアエンジニアリング」のセミナーに参加してきました

エンジニアリング モダン ソフトウェア

これがソフトウェアエンジニアリングの手法の世界である。 その点が少なからずがっかりしてしまったかな、期待しすぎた! まとめ コレは必ず将来どこかで思い出して読み直す一冊だな、という気がした! 特に自分の場合、問題を構造化することでその理解が捗りやすくなる〜という感覚が強いので、その「構造化」のための助けとなるツールと出会えた事は嬉しく感じる。 何よりもまず、ソフトウェアエンジニアリングの手法とプティスの適用方法およびスコープを理解するための共通基盤が手に入る。

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誰にでもオススメできる本ではない。 高い抽象度でソフトウェア開発方法論の歴史的経緯について知りたい• ぼくは 統一言語 のプティス版、 統一プティス言語だと理解しました。

モダンソフトウェア・エンジニアリングとはなにか ソフトウェアエンジニアリングに大切な“Essence”という考え方

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", ACM Books, 2019の邦訳です。

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1 プラクティスアーキテクチャからメソッドアーキテクチャへ 22. 参加したセミナーはこちらです。 原因が何で、じゃあどういう対策をすべきなのかということをある種過去の失敗事例をきちんと整理しているという取り組みがあるんですね。

モダン・ソフトウェアエンジニアリングのエッセンスに参加して、Essenceはふりかえりに使えそうだと思った

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これがソフトウェアエンジニアリングの手法の世界である。 ソフトウェア・プロダクトはコンピュータ・プログラム(実行コード、ソースコード)やデータのほかに、中間成果物である各種ドキュメントやモデルを含む。

またアジャイルとの親和性もあるというところもいいかと思います。 それから、我々がこうしたシステムを構築する方法についてもそうだ。

モダン・ソフトウェアエンジニアリング

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5 ふりかえり できるようになったこと 第II部 Essenceを使ったソフトウェア開発 第9章 Essenceで開発を始める 9. 2 Essenceで[ユーザーストーリーライト]を明示的にする 15. ソフトウェアエンジニアリングの歴史は抽象化レベルの上昇である。 言語・・習熟度など、さまざまな要素で開発における環境は変わるし、適用するプティスも変わる• 第I部 ソフトウェアエンジニアリングの本質 第1章 プログラミングからソフトウェアエンジニアリングへ 1. 2 Essenceで[ユーザーストーリーライト]を明示的にする 15. それができていなかったからきちんとできるように対策を打ちましょう。 高品質のコンピュータ・ソフトウェアを効率的かつ効果的に作成・利用するために、科学的・定量的に導き出された理論や技法、ツールを体系的な方法で実践に適用すること。

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似たようなプティスの大量生産による混乱と作成コストの削減を図る Essenceについて さらっと概要だけ知りたい方は、翻訳者の さんの登壇資料をどうぞ。 「ソフトウェアエンジニアリング」というジャンルが生まれたときから連綿と続く、 その根幹を成してきた教程とは異なる、まさにモダン(現代的)なスタイルの、 「ソフトウェアエンジニアリング」を提示してくれます。

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誰にでもオススメできる本ではない。

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ソフトウェアエンジニアリングの歴史は抽象化レベルの上昇である。 この「 最小限の 共通基盤」のことを「」と読んでいる。

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現代における(そして未来における)ソフトウェアエンジニアリングの基礎を習得、 あるいはソフトウェアエンジニアリングを「再発見」することで、 今後もより優れたソフトウェアを生み出す視座を得られることでしょう。 PDF形式のファイルを、お好きな場所に保存してください。

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例えば「マイクロサービス」というのはプティスであるが、それは「」アルファについて直接的に何かを満足する取り組みではない。

モダン・ソフトウェアエンジニアリング 第1部・第2部を読んで / ソフトウェア開発における理論って?

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ソフトウェア開発における業界、分野的な問題点に鋭く切り込んでいることは確かだし、その点は非常に興味深い(時折差し挟まれる業界ディスが楽しい!)• SEMAT日本の翻訳版(ただし本書とは訳が違う)• Ivar Jacobson,Harold Bud Lawson,Pan-Wei Ng,Paul E. 以上で、ちょっと時間が押してしまいましたが、私からの講演といたします。

それから、我々がこうしたシステムを構築する方法についてもそうだ。

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同グループは問題の中心はソフトウェア製造であるとして、「ソフトウェアエンジニアリング」に関する国際会議の開催を提言した。 ただし、一般の工学分野は科学知識(自然法則)を基礎としているのに対して、ソフトウェアエンジニアリングは現場が蓄積してきたノウハウから優れた部分を取り出して整理するという方法が主流で、システム工学や同様、経験科学的アプローチを用いる。

そうではなく、どのような時代にあっても、どのような用途であっても、どのような利用環境であっても、 優れたソフトウェアをもたらす作業方法の作成方法 を提供することを意図して執筆されています。 逆に、ユーザーストーリーを分析するプティスについては、「ソフトウェアシステム」についてガイドをするものではない。