母親もジェクトにかかりきりでティーダに愛情をあまり注がなかったことも、ジェクトとの確執の一因となっている。 - 前作の過去の話に当たるこの作品ではティーダがカオス陣営、ジェクトがコスモス陣営と逆の所属となっている。 上位のアビリティを利用したければ「アビリティはっくつ」を何度も行う必要がある。
ただし、ワッカの特技「オーラカスピリッツ」のみ手でシュートを行っている。
ティーダ以外の初期メンバーは貧弱だが、ぐんぐん成長するのかというとそうでもなく、 SPDがかなり伸びるダットとなぜかSHTが99に達するキッパ以外は終始凡庸。
ゴール前までボールを運び、ビクスンにパスするのが行動パターン。
ここでに挑戦してもいい。
キャプテン とブラッパ FW の姿を確認できる。 プレイヤーチームは「 カモメ・ダン」。
数々の苦難を乗り越えザナルカンドへ到着したティーダ達を待っていたのは、ユウナの名前の元ともなっている伝説の召喚士ユウナレスカだった。
点差が2点ある場合は攻めてもいいが、1点差の場合は敵にボールが渡ると同点に追いつかれてしまう可能性が高い。
FF10 の住人で、チーム・のメンバー。
敵チームにいるときにエンカウントに絡まれるとなかなか面倒な相手。 ロンゾ・ファングの選手と比べてもSPDが明らかに高いのが特徴 それでも標準より遅いが。
パス回しで時間や経験値を稼ぐ必要はありません。
成長特性は一定で、早熟でも晩成でもなく、どのLv帯でも通用する選手ではあるが、自身のLvが平均よりも低いと若干PHの低さが気になるかも知れない。
経験値稼ぎが目的 パスをひたすら回す事によって、ハーフタイムで行動した選手に経験値が入り、レベルアップすることができる。
また、「ウィザーショットX」の感染源でもあり、なるべく早く入手したければ自軍で使うのが手っ取り早い。 後半戦 前半戦と同じく、ダットで敵を突破しティーダでシュートします。
17また、「モアバトルモード」は最初から持っているものの、「スカウトモード」は発掘を利用しないと手に入らない。 ただし、CUは FWにしては そこそこ伸びる反面、ATは中盤まで一切伸びない。
キノコ岩海岸の戦場跡では、南端の箱を踏み台にすることで壁を越え、キノコ岩街道へ戻ることができる。
使えるLvまで上がっても1~2回がやっとで、やはり常用するのには難がある。
MF レッティ パス能力が高いチームの司令塔。
基本的にビサイド・オーラカの選手よりも能力が高いので、何をするにも苦戦します。 決勝戦の注意点 運が絡む場面が多い ルカ・ゴワーズとの決勝戦では、ビサイド・オーラカの選手のステータスが弱いため必ず勝てるといった事はない。
しかし、 見た目に反してATが低いため、DFとしては心許なく、使うならMFに置くよりない。
2分経過したら、パスでティーダにボールを渡そう。
シュート 前半戦ではポイントゲッターのティーダも強力な技を持たず、シュート能力に欠けます。
番狂わせというのは2年前のことを示しているものと考えられる。
でもやっぱり運 こうやって戦略を書いていくといかにも勝てそうな気がしてきますが、実際はかなり運の要素が絡みます。
あげくの果てにこの試合はプレイヤーにとって初めてブリッツボールをプレイできる試合なので、コツや攻略法などはおろか、ルールや操作方法すらままならない。
戦闘で使用する武器は剣。