ジョン フォイ ノイマン。 天才の世界Ⅱ~歴史上の天才~

ジョン・フォン・ノイマンの『ゲーム理論』

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時間も連続的に推移し、状態は微分方程式にしたがって変化する。 ニュートンが万有引力の法則を発見したプロセスを、実体験するのである。

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歴史 [ ] のIDバッジをつけた 1940年代にで働いていたは結晶の成長について研究していたとき、モデルとして単純なネットワークを使用していた。

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"Cryptography with Cellular Automata", In Advances in Cryptology: CRYPTO '85 Proceedings [Williams, H. <伝説の書「ゲームの理論」> 彼が挑んだ数々の可能性の中でも特に画期的だったのは、経済学の原理を数学によって説明しようという「ゲームの理論」です。

"Various techniques used in connection with random digits". Wiener, N. これら256種類のCAはいくつかの論文で研究・比較されている。 特に父親、マックスの意向で語学には力を入れており、幼児期から、ハンガリー語、ドイツ語、フランス語の英才教育を受け、さらに教養として、英語、イタリア語、ギリシャ語、ラテン語なども習得していたという。

【ジョン・フォン・ノイマン】「悪魔の頭脳」と呼ばれた天才数学者

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ノイマンは24歳という若さでベルリン大学の講師となったが、これは当時の最年少記録であり、アメリカにわたってからもプリンストン高等研究所で上級職員・数学教授として厚遇されることになった。

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そして、軍事研究の中でも特に重要度が高かったのが原子爆弾開発・製造のための「マンハッタン計画」だ。 1921年にブダペスト大学に入学したノイマンは、同時にベルリン大学やスイス連邦工科大学にも在学し、数学の学位だけでなく、化学工学の学位も取得するという離れ業をやってのけている。

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最もポピュラーな二者間の利害関係が伴うゲームとして、 『囚人のジレンマ』と呼ばれるものがある。

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中でも、有名な天才はチャールズ シモニーだ。 また、コンピューターモデルやロボットで生命をシミュレートする「人工生命」の可能性を見出した一人としても知られている。

俺の次に計算の速いヤツが出来たな。 ~ジョン・フォン・ノイマン【科学者の智慧 vol.04】

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366—370• 数学に熱中するあまり、習いごと(ピアノ・チェロ)の最中に数学の本を読んでいたというエピソードも残っています。

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一瞬のためらいもなく。 朝日小学生新聞で『マスマス好きになる算数』連載(2019ー2020年)。

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「ゲーム理論」の例で有名なのは「囚人のジレンマ」です。

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フォン・ノイマンは自身でコンピュータを改善して(プログラム内蔵などにして)数値予報が実用化できるほどにコンピュータを高速化しただけでなく、コンピュータ開発のために気象プロジェクトを立ち上げて主導した。