その携帯性や、ケーブルを使った通信対戦などもあって人気を博し、全世界で1億台を超える販売台数をたたき出しました。 (インタートン、1978年)• 11月23日 - バンダイ「」。 7月20日 - ハドソン『』・『』。
「Nintendo Switch」の詳細はまだ明かされていないが、これから発売日までに徐々に明らかになることだろう。
12月10日 - スクウェア・エニックスが『』をWiiで発売することを発表。
2月21日 - 任天堂『』。
(、1982年)• 任天堂にはもはやサターン、プレステ両陣営の猛攻を止める手立てはありませんでした。
アーケード市場において対戦型格闘ゲームなどで絶大な人気を得ていたSNKが、アーケードのシステムをそのまま家庭用機に流用したNEOGEOでゲーム機市場に参入した。 「 」。 6月3日 - 「」版『』。
16が開始。
この2つは、ゲーム人口の拡大に主眼を置いたハードです。
家庭でのゲームができるといううたい文句だった。
」が作られたようなに近づいた。
こどもへの影響 [ ] 米国のこどもは1日平均3時間テレビを見ており、高校卒業までに合計3年間テレビ視聴に費やしていることになる。 最後に、大和さんにレトロ家庭用ゲーム機の魅力について聞いてみた。
そして私はファミコンの誕生から現代にいたるまでのゲームの移り変わりを、ほぼリアルタイムで体験してきたわけだ。
関連項目 [ ]• 日本で:1953年から放送されていた方式。
の出世作(デビュー作ではない)。
(、1982年)• 8月20日 - トミー「 」。 7月10日 - 任天堂が「Nintendo Switch Lite」を発表。
11月 - コモドール「 」。
以後新興ベンチャー企業によるAndroidゲーム機の発表が相次ぐ。
この世代ではサービス・プラットフォームも注目を集めており、、、、、が参入した。
ゲームポケットコンピュータ 1985年 エポック社 またまた登場エポック社! カセットビジョンの携帯型ゲーム機をコンセプトに開発されました。 2001年にマイクロソフトが「Xbox」を販売するまでは、日本のゲーム機が世界をリードしていた。
711月には欧州で発売されたが、EUの司法大臣が作中における描写を「みだらで残酷」と評しPEGIのレーティングシステムの変更を求めたり、英国での発売がキャンセルされたりするなど、物議を醸した。 パソコン上でアプリケーションの一種として動作する「」• また、展覧会の"遊ぶ"という一面も見逃すことはできない。
この功績はもっと評価されるべき事で、幅広いゲームを楽しめた名機と言っていいだろう。
1977〜1978年:ポストボールゲームを探して '70年代はマイクロプロセッサやメモリがまだ大変高く、現在のようなコンピューター仕様のTVゲーム機を安価でリリースすることが難しい時代でした。
TVボーイ 1983年 学習研究社 電車でGOみたいな本体一体型のジョイスティックがコントローラとして採用されたゲーム機。
その結果、これまで家庭用ゲーム市場を席巻していた任天堂は没落し、ソニーがゲーム市場の王座に君臨する事になったのです。 しかし2011年には販売が終了した。
主要な機種はPlayStation、セガサターン、NINTENDO64の3機種である。 の第1作。
任天堂がゲームボーイを出す4年も前に携帯型ゲーム機を出していたのは驚きです。
2000年代前半まで、PCとは全く異なる特殊なアーキテクチャを採用して、同時代のハイエンドPCよりも高い性能を目指した事例が多かったが、プロセッサの微細加工技術やメモリ技術などは独自設計でPCを超えることは難しくなったため、PCアーキテクチャを改変してコストパフォーマンス重視で設計されるようになって来ている。
(EDTV-II):画質改良版クリアビジョン放送。
PlayStation Portable go とによって二分された。
「ぬるいゲームが増えた」 本当にそうでしょうか。 Zeebo 任天堂のは、という体感型のを搭載し、 HD に対応したともやを発売した。
12月13日 - 『ハイドライドII SHINE OF DARKNESS』(版)。
肥満・食生活 [ ]• 日本市場における大作シリーズとなる。
通信対戦をサポート。